Моделҳои полимоналӣ яке аз усулҳои маъмултарини умумӣ барои эҷоди як намунаи сеҷониба мебошад. Аксар вақт, ин ба воситаи барномаи 3ds Max анҷом дода мешавад, зеро он интерфейси беҳтарин ва доираи васеи функсияҳо дорад.
Дар модели сеҷониба, полис (полимерии баланд) ва полиси паст (полиси паст) фарқ мекунад. Аввалин намунаи геометрии намунаи тасвири модели, тамринҳои ҳамвор, тафсилоти олӣ ва аксари вақтҳои ҷолиби суратгириро, тарҳҳои дохилӣ ва берунӣ истифода мебаранд.
Муносибати дуюм дар саноати бозӣ, аниматсия ва дар компютерҳои қавии паст кор мекунад. Илова бар ин, моделҳои ками полис низ дар марҳилаҳои мобайнӣ эҷод кардани саҳнаҳои комплексӣ ва барои объектҳо, ки тафсилоти зиёд талаб намекунанд, истифода мешаванд. Намунаи он бо ёрии матнҳо воқеист.
Дар ин мақола мо дида мебароем, ки чӣ гуна имконпазир сохтани модели ҳадди аққал чандон бисёранд.
Download охирин версияи 3ds Max
Маълумоти муфид: Калидҳои гарм дар 3ds Max
Чӣ тавр коҳиш додани шумораи полбинҳо дар 3ds Max
Дарҳол ҳушдор диҳед, ки роҳи ягонаи "барои ҳама ҳолатҳо" вуҷуд надоштани модели баландсифати полис ба як пули паст аст. Мувофиқи қоидаҳо, моделҳо бояд аввал дар як сатҳ тафсилоти муайяни объектро эҷод кунанд. Рақами бисёре, ки мо метавонем дар баъзе мавридҳо тағйир ёбем.
1. Раҷаб 3ds max. Агар он дар компютери шумо насб карда нашуда бошад, дастурҳоро дар вебсайти мо истифода баред.
Walkthrough: Чӣ тавр насб 3ds Max
2. Модели комплекси кушода бо шумораи зиёди бисёрҳуҷрагон.
Якчанд роҳҳо барои коҳиш додани шумораи бисёре аз полигонҳо вуҷуд доранд.
Паст кардани параметрҳои ҳамвор
1. Намунаи интихоб. Агар он аз якчанд элемент иборат бошад - онро гурезед ва элементи онеро, ки шумо мехоҳед шумораи шумораи бисёрҳуҷраҳоро кам кунед.
2. Агар Turbosmooth ё Meshsmooth дар рӯйхати тағйирдиҳандаи истифодашуда интихоб карда шавад, онро интихоб кунед.
3. Параграфи "такрорӣ" -ро паст кунед. Шумо мебинед, ки чӣ тавр шумораи полониҳо коҳиш меёбад.
Ин усули осон аст, аммо он душворӣ дорад - на ҳамаи моделҳо дорои рӯйхати сабтшудаи тағйирдиҳандагон мебошанд. Бештари вақт, он аллакай ба як чашмаки полис табдил ёфтааст, яъне, "ёдовар нашавад", ки ягон тағирдиҳанда ба он истифода шудааст.
Optimization of Grid
1. Фарз мекунем, ки мо намехоҳем, ки модели бе рӯйхати тағйирдиҳандаҳо дошта бошем ва бисёр полӣҳо дошта бошем.
2. Объекти интихобшударо интихоб кунед ва онро тағирдиҳандаи "MultiRes" аз рӯйхат таъин кунед.
3. Акнун рӯйхати тағйирдиҳандаҳоро васеъ кунед ва дар он "Vertex" -ро пахш кунед. Ҳама нуқтаҳои объекти кнопкаи "Ctrl +" -ро интихоб кунед. Тугмаи Оҷоро дар поёни равзанаи тағйирдиҳанда зер кунед.
4. Баъд аз ин, маълумот дар бораи шумораи нуқтаҳои пайвастшуда ва фоизи иттифоқҳои онҳо дастрас аст. Танзими параграфи "Vert percent" -ро бо сутунҳо ба сатҳи дилхоҳ паст кунед. Ҳама тағйирот дар модели фавран нишон дода мешаванд!
Бо ин усул, шабака як каме пешгӯинашаванда мегардад, геометрии иншоот метавонад ногузир шавад, аммо барои аксари ҳолатҳо ин усул барои паст кардани шумораи шумораи зиёди полигонҳо беҳтар аст.
Мо шуморо тавсия медиҳем, ки хонед: Барномаҳои 3D-моделсозӣ.
Аз ин рӯ, мо ду роҳро барои содда кардани фишори маҷозӣ дар объекти 3ds Max намудем. Мо умедворем, ки ин дарси шуморо ба шумо фоида хоҳад дод ва ба шумо кӯмак мекунад, ки 3D модели навтаринро эҷод кунед.