Технологияи аз EA Project Atlas номида мешавад.
Изҳороти дахлдор дар блоги расмии Санъатҳои электронӣ директори техникии ширкат Кен Мос буд.
Лоиҳа Атлас - системаи муосир барои ҳам барои бозигарон ва ҳам таҳиякунандагон пешбинӣ шудааст. Аз нуқтаи назари gamer, ягон навовариҳои махсус вуҷуд надорад: истифодабаранда дархости мизоҷро бор мекунад ва бозиро дар он оғоз мекунад, ки дар серверҳои EA кор мекунад.
Аммо ширкат мехоҳад, ки минбаъд дар рушди технологияи абрӣ рушд кунад ва хизматрасонии худро барои таҳияи бозиҳои тарроҳии Frostbite ҳамчун як қисми лоиҳаи мазкур пешниҳод намояд. Дар кӯтоҳ, Moss лоиҳаи Атласро барои таҳиягарон ҳамчун «муҳаррикҳо ва хидматҳо» тасвир мекунад.
Дар ин ҳолат масъалаи мазкур танҳо бо истифода аз захираҳои компютерҳои дурдаст барои суръат бахшидан ба кор маҳдуд намешавад. Лоиҳа Атлас ҳамчунин имконият медиҳад, ки шабакаҳои нейралиро барои эҷоди унсурҳои инфиродӣ (масалан, эҷоди фазои) истифода баранд ва амалҳои бозигаронро таҳлил кунанд ва инчунин ба компонентҳои иҷтимоиро дар бозиҳо осон гардонад.
Акнун беш аз ҳазор корманди EA аз студияҳои гуногун дар лоиҳаи «Атлас» кор мекунанд. Намояндаи санъати электронӣ ягон нақшаҳои махсуси ояндаи ин технологияро пешниҳод накардааст.