Чӣ гуна ба текстурҳо дар 3ds max муроҷиат кунед

Текстурӣ раванде аст, ки бисёре аз пизишкони (ва на танҳо!) Модераторҳо сари роҳро шикастаанд. Аммо, агар шумо принсипҳои асосии матнро фаҳманд ва ба таври дуруст истифода баред, шумо метавонед моделҳои ороишӣ ва материкии ҳар гуна мураккабро бо сифати баланд ва зуд. Дар ин мақола мо ба ду усули матнсозӣ дучор меоем: намунаи объекте, ки бо шакли оддии геометрӣ ва намунаи маҷмӯи саховат бо сатҳи геногенӣ.

Маълумоти муфид: Калидҳои гарм дар 3ds Max

Download охирин версияи 3ds Max

Хусусиятҳои матн дар 3ds max

Фикр кунед, ки шумо аллакай 3ds Max насб кардаед ва шумо тайёр ҳастед, Агар не, ин пайвандро истифода баред.

Walkthrough: Чӣ тавр насб 3ds Max

Матнҳои оддӣ

1. 3ds Max кушода ва якчанд аслӣ бунёд мекунад: қуттиҳои, тилло ва силиндр.

2. Таҳрири таҳриргари матнро бо пахшкунии калиди «M» ва маводи нав эҷод кунед. Ин варианти V-Ray ё маводи стандартизатӣ нест, мо онро танҳо барои мақсади дурусти нишон додани матн сохтем. Корти "Checker" -ро ба ҷои "Диффуз" таъин кунед, бо интихоби он дар вуруди "стандарт" -и рӯйхати кортҳо.

3. Тугмаеро барои ҳамаи объектҳо ба воситаи пахшкунии "Маводҳо барои интихоби интихобӣ" таъин кунед. Пеш аз ин, тугмаи "Намоиши масоле дар намоиш" -ро фаъол созед, то ин ки мавод дар як равзанаи сеплексӣ нишон дода шавад.

4. Қуттиро интихоб кунед. Тағирдиҳии "UVW Map" -ро бо интихоби он аз рӯйхат дархост кунед.

5. Ба таври бевосита ба матн ворид шавед.

- Дар қисмати "Хотирот" мо дар нуқтаи наздиктарин "Box" ҷой дода шудааст - матоъ дуруст дар рӯи он ҷойгир аст.

- Дар поён андозагириҳои матн ё қадами такрор кардани он намебошад. Дар ҳолати мо, такрори намуна танзим карда мешавад, чунки корти Checker ин расмиёт нест, на raster.

- Риштаи рангаи зардии мо объекти «gizmo» мебошад, ки дар он тағйирдиҳанда амал мекунад. Он метавонад кӯчонида шуда, тағирёбанда, миқёс, марказонидашуда, ба сутунҳо пайваст карда шавад. Истифодаи gizmo, матн дар ҷойи дуруст ҷойгир шудааст.

6. Роҳро интихоб кунед ва онро тағирдиҳандаи "UVW Map" кунед.

- Дар қисмати "Хусусият" нуқтаи муқобилро ба "Sperical" гузоштааст. Текст ба шакли тилло гирифт. Барои он, ки онро бештар намоён кунед, зиёд кардани майдончаи ҳуҷайраҳо. Параметрҳои gizmo аз банду фарқ нестанд, ба истиснои он, ки gizmo аз тиллои он шакли таркибиро ташкил медиҳад.

7. Вазъияти монанд ба силиндрӣ. Барои тағири модератор "UVW Map" ба ӯ таъин карда мешавад, намуди матнро "Силинҷер" муайян мекунад.

Ин роҳи осонтарини ашёи ороишӣ буд. Як варианти бештарро дида мебароем.

Чорчӯбаҳо

1. Ба ҷойи ҳодиса ба андозаи мураккаб дар 3ds Max кушед.

2. Бо муқоиса бо намунаи қаблӣ, бо корти "Checker" эҷод кунед ва ба он объект таъин кунед. Шумо мефаҳмед, ки матн нодуруст аст ва истифодаи "Тағири UVW" тағир медиҳад. Чӣ бояд кард

3. Ба тағирёбандаи "Хотираи UVW Тоза кардан" -ро ба объекти "UwrW UVW" истифода баред. Дар охирин тағйирдиҳанда ба мо барои сигнали ченкунӣ скан кардани сканҳо кӯмак мекунад.

4. Ба сатҳи бисёрзанӣ гузаред ва ҳамаи polygonонеро, ки мехоҳед матнро мехоҳед, интихоб кунед.

5. Нишон додани "icon map" -ро бо тасвири тамғаи чарм дар панели асбоби сканӣ ва пахш кунед.

6. Таҳрири сенарияи калон ва комплексӣ кушода мешавад, аммо ҳоло мо танҳо дар фишанги бисёрҳуҷрагӣ ва истироҳаткунӣ дар якҷоягӣ истифода мебарем. Тугмачаи "Pelt" ва "Рақам" -ро пахш кунед - ҷӯйборҳо баста мешаванд. Бештар аз он, ки онро пӯшондан мумкин аст, дурусттараш ба назар мерасад.

Ин раванд автоматӣ аст. Компютер худашро муайян мекунад, ки чӣ гуна беҳтар кардани сатҳи сатҳи.

7. Баъди ба кор андохтани "Unwrap UVW" натиҷа хеле беҳтар аст.

Мо шуморо тавсия медиҳем, ки хонед: Барномаҳои 3D-моделсозӣ.

Пас мо бо матнҳои оддӣ ва мураккаб шинос шудем. Мунтазам таҷриба кунед ва шумо протсесси воқеии модели сеплексӣ хоҳед шуд!